开发游戏的第一部,却是制作一款正式的游戏引擎。
游戏引擎可以理解为一款游戏内部的底层逻辑,或者说是这个游戏世界的运行规则。
比如重力因子、物理碰撞、光影渲染、物理建模等等。
游戏引擎的出现是为了简化游戏的制作过程,缩短制作周期。
此前鸿游娱乐开发的所有游戏里面,同类型的游戏基本都是共用一套“引擎”。
比如机甲战士这类的JRPG游戏,除了图像、数值,只要是大部分相通的玩法,用的运行代码都是一样的,这些决定很多游戏功能的代码就是引擎的一部分。
最突出的就是二战风云这款射击游戏,作为伪3D射击游戏的鼻祖,袁杰当初公布的不仅是射线追踪算法,还将整个游戏引擎无偿授权给了在鸿游168平台上开发游戏的第三方。
以至于现在在鸿游168上出现了诸如荣誉勋章、毁灭公爵、德军总部等素质出众的射击游戏。
虽然游戏中的贴图各不相同,但仔细的玩家都能看得出来其本质是与二战风云一样的。
这就是游戏引擎的作用,但游戏引擎的制作开发相比一个游戏而言要耗费更长的周期,花费更多时间,浪费更多的金钱。
因此在袁杰前世,那个讲究次世代游戏的时代,很多公司在开发大制作的时候已经不愿意再花成本制作自家引擎,都改为租借其他游戏公司的引擎。
当时最出名的莫过于虚幻引擎,这套游戏引擎迭代了许多年,发展得极为完善,后面为了推广,甚至免费授权使用,深得各大游戏公司喜爱。
袁杰重活一世,对于游戏引擎这样的东西,自然要保留自己那一套,并且做出一整套产业链,以统一后世的游戏市场。
由于此前开发的游戏全部都是2D游戏,那些游戏虽然使不同类型的游戏引擎持续完善,但都用不到神剑伏魔录4这款3D游戏上。
包括现在卓远胜正在制作的实况足球和陈威制作的冒险王奇幻世界,都是做的3D,肯定要重新开发游戏引擎。
袁杰自然一把抓在手上,打算集中大量人力进行攻关,争取在一年之内完成。
现在毕竟是刚做3D游戏,玩家对游戏的各方面品质容忍度比较高,因此进度可以快一点。
像后世,一款游戏引擎没个三年时间,简直休想完成。
第二天,袁杰便开始集中大量开发人员,将第一方和第二方处于空闲状态的开发人员集中起来后,汇聚了超过一百五十人的庞大人力。
然后开会表示接下来一年时间可能要经常加班,只为完成一款跨时代的作品。
众多员工大感好奇,其中作为部门经理的高宇在会议上主动询问。
“老板,你是说这款游戏引擎,将来不仅应用于神剑伏魔录,包括后续的诸多3D游戏都可以加以应用,因此要保证教多的通用性是吗?”
袁杰点头道:“不错,公司未来的3D游戏,主打这一款游戏引擎,尤其是RPG与动作冒险类的。
像卓远胜的3D体育游戏,也可以使用,但我们要在引擎内区分好工具,将指令集都做好注释,因为后续根据实际情况,肯定要回头修改的。”
有员工叫苦道:“老板,不是每一条代码都要做注释吧,这样会很慢的。”
袁杰摊开手道:“万事开头难,我们把开头的标准做高一些,后面再想回过头修改的时候也方便一些,就不用苦恼的一条条去查看代码到底是做什么的了。
接下来一年,大家辛苦一点,加班费按1.5倍工资发放。你们也都知道我很讨厌加班的啦,但是没有办法,这是我们公司的野心之作,必须要保证质量。”
高宇道:“老板,这次是你亲自带团队开发吗?”
“没错!我还要兼任主程序,整个引擎的各项功能,我会做好企划,交给各个小组完成。
老高你就做好监督,要注意审核每个小组的程序,我们尽量少出BUG,还要将程序逻辑优化到最佳。
这款游戏引擎,命名为”
动员会开完以后,众人不管情不情愿,贼船是已经上了,开发游戏引擎是个枯燥的工作,不比直接做游戏那么有趣,真的要很强的逻辑思维。
不过在袁杰的组织下,工作很顺利的开展下去。
期间他没少将系统的引擎开发知识具现出来,交给每个小组让他们一边学习一边工作,水平提升都是非常快。
再加上袁杰自己作为主程序,负责难度最大最复杂的部分,借用系统化给他的本能,完全可以毫无BUG的将程序编写出来,且逻辑是最优化的,最节省内存的。
这样使得引擎开发速度极快极有效率,原本计划用一年时间才能完全实现三款3D游戏的各项功能,而当下竟然只用了半年,就已将主要需求全部做出。
而后袁杰保留下了这个项目小组,让高宇作为项目组老大,日后持续优化引擎,并在新游戏推出后,持续更新迭代。
由于每个指令都有注释,日后哪怕是开发人员离职,也不怕找不到修改位置。
引擎开发完毕后,鸿游888的样机都已经制作出来了。
芯片依旧是交给大陆那边试生产的,整个游戏机的制作也是在特区飞鸿实业的分厂实验室内完成。
在喷完土豪金的漆面后,整个游戏机看上去就是一副暴发户的尊荣,金光灿灿。
随之而来的自然就是大肆宣传新机,以及新的游戏作品。
由于李诗涵已经请假待产,袁杰是直接安排下属市场部的宣发部做的工作。
消息一经推出,整个游戏界都震惊了。
作为鸿游娱乐长期合作伙伴,脚盆的游戏天堂,北美的EGM是最早收到消息的,也是打算第一时间将此消息发上的杂志。
但是远隔大洋,知道的信息不大具体,结果鸿游娱乐直接邀请他们上门,可直接接受上门采访。
除了他们以外,当然还包括港岛本土的游戏杂志以及欧洲的游戏杂志。
多家杂志媒体一起上门,直接进开发室内观看新的三十二位机主机,以及三款3D游戏。