重生电子游戏之王

第177章

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书名:
重生电子游戏之王
作者:
九洲重峦
本章字数:
4696
更新时间:
2024-10-01

目前WINDOWS 88系统刚发行出来还是比较昂贵的,定价是270美元。

这么高的价格,对于版权保护做得比较好的北美,买的人还是不少的。

但是,还有很多个人用的是盗版,这玩意破解起来难度真不算大。

微软又不像袁杰,有系统提供的防破解知识,可以确保每一个发行的软件都不被当前时代的技术所破解,始终令公司处在最有利的态势上。

这也是鸿游娱乐能在各方面竞争中,以最少的成本办成最多的事的原因所在。

袁杰估计如果到今年年底,计算机整体配件价格还会再有一次下降,英特尔的80386与自家的潜龙3218,已经商量好了,会在年底的时候一同降价至两百美元。

比早期上市时的三百美元又降了一百,可以想见这款处理器在今年应该能推行得更广。

个人计算机也必然会随着各种芯片价格的降低,以及各种配套产品的价格降低,迎来一个大的变化,首先就是个人家庭保有计算机的数量会增长至少三成。

这也意味着基于计算机的普及,会产生更大量的软件需求。

毕竟大家买回来一个计算机不是当艺术品摆着看的,这种人类科技的结晶,必然要给生活、生产带来方便。

而具体的应用,便体现在软件业务方面。

硬件是基石,而软件才是人们触碰到的最终科技结果,软件制作的好坏,一定与硬件脱不开关系。

目前计算机上应用最广的,应该就是办公软件。

毕竟在欧美地区,各大公司都开始陆续使用计算机辅助办公以提升工作效率,自然几乎每台电脑都会安装相应的办公软件。

而员工有时下班后回家,也会着急处理一些事情,同样少不了这类软件,因此可以说每台计算机,基本都会在销售的时候捆绑安装一套这样的办公软件。

市面上最流行的,当然就是袁杰早先开发的那三款办公软件,叫做鸿游工作伙伴,集合文档、表格、图片的处理,堪称完美。

由于市场占有率高,哪怕卖得很廉价,依旧为鸿游娱乐赚了不少钱。

凡是有利益的,当然不免引起他人眼红,照着这款办公软件仿制的公司不止一家。

但都没有鸿游娱乐的功能齐全,应用方便,几乎不成威胁。

唯一构成威胁的,就是微软仿造出的几款,毕竟人家有IBM作为后台。

不过即便如此,微软的那款从各方面功能而言都及不上袁杰开发的软件,再加上这软件袁杰卖得便宜,类似苹果、IBM电脑还能预装出售。

直接买下整台电脑,就能在单机上获得终身免费使用权,只这一点,就比微软优惠太多。

当然比尔盖茨也不是省油的灯,他母亲就是IBM的高管,自然有大量的人脉关系。

事实上他的微软公司所谓的白手起家,也是因为有着这些深厚的人脉关系,能够将其开发的系统推广出去。

否则八十年代同期推广的操作系统并非只有他们一家……

比尔盖茨借IBM的个人计算机优势,将所有IBM出品的个人电脑,全部预装上了微软的办公软件,销售价格与袁杰的持平。

这是想利用IBM在个人电脑业务上的优势,大力推广微软的办公软件,也获得了IBM高层支持。

不过袁杰走的是农村包围城市的战略,合作的并非只有IBM一家,还包括各大电子商城、电脑城等等。

自标准建立后,如今个人计算机已逐渐步入到可以个人DIY的程度,只是懂电脑的人不多,敢这么玩的人不多。

不过一旦进入电脑城购买电脑,收了鸿游娱乐提成的商家一定会大力推销袁杰创作的办公软件。

买家往往也分不清袁杰的和微软的哪一款好,毕竟微软抄袁杰的软件抄得很好,所有功能都借鉴了过去。

因此在有人推荐下,会下意识的点头答应。

是以微软的办公软件出来一年,也只在北美市场上抢下一部分。

全球大部分个人计算机业务安装的都是袁杰的办公软件,并在持续更新下已渐渐适应。

随着个人计算机业务的发展,袁杰公司的相关团队,还专门出了PDF阅读器,以及利于项目管理的Project软件,又走在了微软前面。

除了办公软件以外,袁杰倒也想过要不要将PS也搞出来,现在想想还是算了,公司的业务太驳杂了也不是好事。

最终还是将目光回到了游戏软件。

趁着现在开发一款PC游戏,赶在年底前预售,正好个人计算机到时都会迎来一批大降价,只要品质好,一定能卖出个好价钱。

关键是要做什么游戏。

回到公司以后,袁杰一个人坐在办公室思考,开始在纸上写写画画。

最初写下的诸如:仙剑奇侠传、轩辕剑枫之舞、金庸群侠传等经典RPG游戏。

但回头一想,如今虽说计算机越来越普及,可是在亚洲、东亚、东南亚地区,这玩意仍与奢侈品是一个等级。

哪怕到了今年年底,这个情况也不会改观多少。

做这么多中文类武侠RPG游戏拿到西方去卖,怕不是会连底裤都亏光掉。

既然对标的用户是西方玩家群体,那就得做点他们喜欢的。

首先他想到的是体育赛车类游戏,如实况足球、极品飞车一类的。

不过这类游戏,目前的计算机硬件要带好,怕比较困难,不像游戏机是单独设计给的这些软件。

袁杰想了想,又将它们给涂去,叼着笔杆思索半天,灵机忽然一动,挥笔写下了四个字:红色警戒和帝国时代!

没错,红色警戒与帝国时代应该算是即时策略类游戏的鼻祖,这类型的游戏虽说在魔兽争霸3达到巅峰,星际2开始渐渐落幕,而后被更加易于上手,接受人群更多的MOBA类游戏取代。

可始终不能质疑,最初的MOBA游戏前身,就是这些即时战略游戏,它们会引领风潮数十年,甚至创造出一个个令人惊叹的传奇。

袁杰看着纸上的两款游戏,目前他手中的资源只够他开发一款,然后想也没想,直接在红色警戒下面打了个钩,决定将之立项。

为什么选择这款?

因为切合时代背景啊,如今世界格局是什么状态!两极争霸!

游戏的背景完全契合了现实背景,既然是蹭热度以增加游戏的销量。

那什么热度能比得上时代背景?!

就二战这个大时代作为IP,都能引发各种热潮,更何况如今这个动荡的时代格局,简直具备着天然的话题度!

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