(“此处故事灵感来源于来源于狼人杀游戏”,主要对新设定自创角色进行分析)
(此处为番外环节,新角色牌构思者林悠,如果你觉得你够厉害,追求破案的话可以跳过介绍,可以去看测试游玩环节,毕竟可以通过测试环节猜新角色的能力)
八人局:以2狼,预言家、女巫、梦主、守卫西个神职为例,2个平民
十二人局:以4狼,预言家、女巫、梦主、守卫、猎人五个神职,3个平民
新增角色:梦主简介
别名:梦境使者;梦境女巫
角色背景:梦主是一位神秘的存在,她穿梭于梦境与现实之间,拥有操控他人梦境的力量。她可以将人引入沉睡的梦境之中,让他们在梦中经历各种奇妙的事情,而她自己则在幕后观察一切。她既可以成为好人阵营的助力,也可以成为狼人阵营的搅局者。
模型(1):好人阵营
每晚选择一名玩家使其进入【沉睡(1)】状态,该玩家当晚若被狼人刀中或者女巫毒到均视为【假死】,白天被公投为【真死】。沉睡者白天宣布【死亡】,无法参与次日投票,且当晚无法发动角色技能(如预言家验人,女巫用药等)。所有沉睡者在【梦主】死亡后立即宣布苏醒,苏醒后可正常行动。
为了考虑到玩家的游玩感,第一晚死亡的神职玩家和沉睡者均有遗言,但第一晚没有【冥界时间】
模型(2):好人阵营
只能选择一个人进行【沉睡(2)】,相当于保护机制或者标记排除,可以选择是否苏醒该玩家。
模型(3):好人阵营
只能选择一个人进行【沉睡(1)】,相当于卧底机制打入死人堆,其苏醒机制为主动苏醒,即只能【沉睡】一次投票讨论加一次夜间活动,在第二次投票里参与讨论。这种沉睡机制下不受梦主保护,可以被刀,如果沉睡时死亡无法发动技能。
模型(4):独立阵营(预言家查为坏人,适用于十二人局,且抵消一个狼人)
每晚选择一名玩家进行【沉睡(1)】,
【沉睡(1)】:这种状态能聆听所有发言与密谋,实际根据游戏可操作性以及繁简程度而定。
桌游一般夜间仅做沉睡处理,白天可以睁眼观察场上活动。
【沉睡(2)】真实设定:能知晓狼人谈话内容(如果有谈话内容,但处于沉睡状态不能判断角色是几号。如果是语音游戏,此处进行变音处理),能知晓狼人选择刀谁,以及女巫毒谁,救谁,预言家查杀几号等法官级别信息。(此处一般适用于模型3,且不受梦主保护,能被刀死)。
【假死】;处于【沉睡(1)】机制下,受梦主保护,免疫一切伤害,根据游玩安排知晓假死的一般有梦主本人,以及女巫,沉睡者本身。
区别于【真死】,所以玩家需要对死者的情况进行猜测。
由于存在【真死】与【假死】,那么存在【死明】与【死暗】的区别。
梦主存活时不公布死者以及沉睡者身份牌,属于【死暗】阶段,在此阶段内,只有两种情况公布阵营:死亡后且发动了技能的【猎人】处于【死明】状态,即公布身份牌;在白天被投票出局了的玩家处于【死明】状态。
在【死暗】阶段,预言家可以根据场上情况判断是否查验【死暗】者身份。
若梦主死亡,则全部沉睡者苏醒,所有真死者变成【死明】者,开启【死明】阶段。
【死暗】者请遵守夜晚【沉睡】,白天清醒,不能发动技能,不能说话。
【死明】者可以在接受范围内游荡,即观察场上游玩情况。
【对峙】
若场上余下两名角色,且还有沉睡玩家,即梦主还在,则梦主必须弃权投票。